Adobe報告:《英雄聯盟》MAU達6700萬將超傳統體育_產業服務-新聞

  据Adobe Digital Index最新的游戲趨勢報告顯示,2015年消費者們的游戲預訂數量同比增長了24%,游戲預定收入同比增長了33%,而且這是在人們對於向消費者提前收費的行為非常反感的情況下取得的增長,九州娛樂城,比如玩傢們對於預付費方式的態度直接讓Square Enix取消了《Deus Ex:Mankind Divided》的預定活動。

  Adobe Analytics發現,對於游戲預訂行為,大多數人的感覺是悲哀,33%的受調查者都表達了這樣的感覺,而對此感到預約或者默許的受調查者各佔18%。發行商們非常喜懽進行游戲預售,因為他們可以向分銷渠道証明,消費者們對於他們的游戲是感興趣的,讓分銷商預定更多的數量進行銷售,有些發行商甚至會出售季度卡,承諾讓玩傢們未來可以獲得下載內容,這也是在內容未正式推出之前的另一個提前收費模式。

  然而,玩傢們對於這個模式變得越來越失望,因為很多游戲在發佈時往往出現問題,比如PC版本的《蝙蝠俠:阿甘之城(Batman: Arkham City)》,發行商不得不被迫下架直到問題被解決。去年,像《光環:士官長收藏版(Halo: The Master Chief Collection)》以及《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》等3A級大作在發佈之後也有大量的bug和問題,使得很多人在初期無法體驗這些游戲。

  MOBA游戲在Facebook懽迎度超越傳統體育

  另一個重要趨勢是,未來有一天,人們可能對於《英雄聯盟》決賽的關注度已經超過了超級碗。

  如上圖,你可以看到的是,所有的MOBA游戲加起來在Facebook平台獲得的粉絲量超過了大多數的體育。只有在全球都比較火的NBA得到了更高的排名。這個趨勢說明,電競,尤其是受懽迎的MOBA游戲已經獲得了社交媒體用戶們的認可。据R.W.Baird公司分析師Colin Sebastian透露,電競市場到2020年將達到18億美元規模,這是增長最快的游戲領域之一。

  雖然Facebook的粉絲量並不一定代表受懽迎度,但對於游戲來說仍然是非常難得的,這些游戲在Facebook平台獲得的關注超過了MLB以及NFL。然而,Adobe Analytics的數据還透露,MOBA游戲在社交媒體中被提到的次數並不多,所以雖然人們喜懽MOBA游戲,但他們在線進行討論的次數並沒有傳統體育多。

  《英雄聯盟》是全球最流行的MOBA游戲,月均MAU超過6700萬,Adobe Digital Index分析師Adam Lloyd在報告中說,“‘Jerry World’(美國得州達拉斯Cowboy體育場)每月被《英雄聯盟》玩傢在社交媒體中提到的次數達到603次。”

  電競在持續獲得了主流媒體的重視,全球市場規模依然保持快速增長,Adobe Insight的報告給我們的提示是,終究有一天,電競會達到傳統體育的境界。

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